猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

背景故事背景设于一座即将面临拆卸重建住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角主要任务便是收回剩馀居民……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

背景 故事背景设于一座即将面临拆卸重建住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角主要任务便是收回剩馀居民……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

常见情况是专门开发者运营人员专门跟进这一块,版本更新功能内容也会很大程度根据活动来做计划。……下载一些世界片道勇者后来出一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样战棋……排第一总是固定一个跟单机随出来的没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/indie-game-review/online-world-of-one-way-heroics/

常见情况是专门开发者运营人员专门跟进这一块,版本更新功能内容也会很大程度根据活动来做计划。……下载一些世界 片道勇者后来出一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样战棋……排第一总是固定一个跟单机随出来的没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

游戏本质其实是非常益智健脑,游戏中有两个角色,玩家通过左滑右滑可以将两个角色甩向不同位置,从而攀登到更高位置……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡高度留下自己遗言

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏。……这里本质区别还是需要进一步学习下

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小游戏,是因为微提供APIwebGL1.0平台技术限制做不了完整像一般手游类游戏吗……微说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它NB游戏。……用最快速度去复刻其他平台验证过游戏玩法不就得了。所以你说前景吗?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……Log出来,VM类似C脚本(temptest3)并没有进行任何操作

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

这样各个国家化石燃料性质不同,能够生产产品很大差异,也可以促进贸易。……毕竟就算是意大利人,看到游戏这几个除了名字图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽……在一个没有圣马扎诺世界,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿地名还没定

版本:Early Access


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