indienova.com/steam/game/2376540
背景故事背景设于一座即将面临拆卸重建的住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战
indienova.com/game/haunted-house--8
背景 故事背景设于一座即将面临拆卸重建的住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为。……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
常见情况是有专门的开发者和运营人员专门跟进这一块,版本更新的功能和内容也会很大程度的根据活动来做计划。……下载一些世界片道勇者和后来出的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样的战棋……排第一的总是固定的一个跟单机随出来的没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能
indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流的优先,有意加QQ:76271950
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏。……这里的本质区别还是需要进一步学习下
indienova.com/groups/post/29174
发起:岛屿 现在微信小游戏都是一些超小的游戏,是因为微信提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……用最快的速度去复刻其他平台验证过的游戏和玩法不就得了。所以你说有前景吗?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
这样各个国家的化石燃料性质不同,能够生产的产品有很大的差异,也可以促进贸易。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽……在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定
版本:Early Access
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